約 2,255,710 件
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大雪の影響でやむを得ず車を乗り捨てることになったおじさん 「サザエさん」に登場するノリスケおじさんとは一切関係はない
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クロ(週刊トロステ版)〔くろ〕 作品名:どこでもいっしょシリーズ 作者名:スパロボあき 投稿日:2009年11月29日 画像情報:640×480px サイズ:53,801 byte ジャンル:マスコットキャラ,人外,テンプレ未使用 キャラ情報 野良クロだミャ このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年11月29日 どこでもいっしょシリーズ スパロボあき テンプレ未使用 マスコットキャラ 人外 個別く
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PC 名前 能力 性 体 精 備考 桜奈川めぎな スーサイドパラドクス 女 0 3 制約死亡 縋ふうちゃ シネラリア 女 2 1 衰弱 不破一色 スカイ・ワープ 男 0 2 死亡 真野五郎 テレポーテーション・ライト 男 1 2 一回休み 瀕死 NPC 名前 能力 性 体 精 備考 狼牙砕遠 イージリィ*スノーウィ 男 0 3 新入生 死亡 母見母見むにゅ子 むにむにパンチ 無 0 3 新入生 死亡 漆薔薇錬 エクスプロード・ローズ~ 男 0 0 新入生 死亡 九夜思惟 尾君のまやかし 女 0 1 新入生 死亡 次藤慈門 自由静電(バチバチ) 男 3 2 新入生 白金虹羽 秘剣・麟廻天衝 男 2 3 新歓委員 木村沃素 ミスディレクター 女 3 3 新歓委員 ペプシ月(ライト) 砂をつめて投げる 男 3 3 新歓委員 モヒカン雑魚 男 3 3 汎用ザコ ハート山様 正拳後退 男 0 2 死亡 触手プリン 絡めるソース 無 3 3 賀東嶺 アクティブソナー 女 2 3 狙撃不能 ゴキブリの群れ 雄/雌 3 3 汎用ザコ 銭湯員 男/女 3 3 汎用ザコ BOSS 名前 能力 性 体 精 備考 緋棺無垢 開不運(Scarlet Gate -OPEN-) 女 3 3 “忌まわしき四人” 五里鬼武 1→30→900→2700・・・ 男 3 3 “忌まわしき四人” 城崎有馬 湯けむり殺人紀行 女 3 3 “忌まわしき四人” 牛若丸 義経バリアーδ 女 3 3 “忌まわしき四人”
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プレイヤーレベルに関する情報をまとめます。 情報提供、ありがとうございます! 皆様のご協力のおかげで、情報の精度が高まってまいりました。が、まだ情報の信頼性に若干の不安を感じます。 新規プレイヤーの方は、よろしければご自身のレベルと情報が一致しているか、ご確認いただけますと助かります。 特に、経験値の列が不安です。 気づいたこと等ございましたら、「便所(コメント)」ページなどでお知らせください。 レベル 経験値 呼び笛 匂いアイテム 装備 スキルポイント累計 パークポイント累計 編集 1 0 - - 0 0 編集 2 500 - - 1(+1) 0 編集 3 1500 - - 1 1(+1) 編集 4 2800 - - バックパック小(迷彩) 2(+1) 1 編集 5 4256 枝角ラトラー - 2 2(+1) 編集 6 5796-5871 - - 3(+1) 2 編集 7 7442 - ノロジカの匂い 3 3(+1) 編集 8 9010 - - バックパック小(橙) 4(+1) 3 編集 9 10747 - - 救命キット 4 4(+1) 編集 10 12433 - - 5(+1) 4 編集 11 14409 - - ベンチャー 5x30 測距儀 5 5(+1) 編集 12 16541 - - 6(+1) 5 編集 13 19114 イノシシ用呼び笛 - 6 6(+1) 編集 14 21950 - - バックパック中(迷彩) 7(+1) 6 編集 15 25048 エルク用呼び笛 - 7 7(+1) 編集 16 28442 - - 8(+1) 7 編集 17 32265 - アカシカの匂い 8 8(+1) 編集 18 36230 - - 9(+1) 8 編集 19 40289 - ヘラジカの匂い 9 9(+1) 編集 20 44620 - - バックパック中(橙) 10(+1) 9 編集 21 49186 - エルクの匂い 10 10(+1) 編集 22 53934 - - 11(+1) 10 編集 23 58825 - 11 11(+1) 編集 24 63814 - - 12(+1) 11 編集 25 68853 捕食動物"苦しむ子鹿"式呼び笛 - 12 12(+1) 編集 26 73942 - - 13(+1) 12 編集 27 79082 アカシカ用呼び笛 - 13 13(+1) 編集 28 84273 - - バックパック大(迷彩) 14(+1) 13 編集 29 89517 - - エイペックスビュー 7X42 14 14(+1) 編集 30 94812 - - 15(+1) 14 編集 31 100161 - オジロジカの匂い 15 15(+1) 編集 32 105563 - - 16(+1) 15 編集 33 111019 - イノシシの匂い 16 16(+1) 編集 34 116530 - - 17(+1) 16 編集 35 122096 ヘラジカ用呼び笛 - 17 17(+1) 編集 36 127718 - - バックパック大(橙) 18(+1) 17 編集 37 133395 シカ用"うなり声"式呼び笛 - 18 18(+1) 編集 38 139130 - - 18 18 編集 39 144992 - - 18 18 編集 40 150771 - - 18 19(+1) 編集 41 156680 - - 18 19 編集 42 162647 - - 18 19 編集 43 168674 - - 19(+1) 19 編集 44 174761 - - 19 19 編集 45 180910 - - 19 19 編集 46 187119 - - 19 20(+1) 編集 47 193391 - - 19 20 編集 48 199725 - - 19 20 編集 49 206123 - - 20(+1) 20 編集 50 212585 - - 20 20 編集 51 219176 - - 20 20 編集 52 225965 - - 20 21(+1) 編集 53 233025 - - 20 21 編集 54 240438 - - 20 21 編集 55 248222 - - 21(+1) 21 編集 56 256396 - - 21 21 編集 57 264977 - - 21 21 編集 58 273988 - - 21 22(+1) 編集 59 283450 - - 21 22 編集 60 293384 - - - 22(+1) 22 編集 + 表本体 レベル 経験値 呼び笛 匂いアイテム 装備 スキルポイント累計 パークポイント累計 1 0 - - 0 0 2 500 - - 1(+1) 0 3 1500 - - 1 1(+1) 4 2800 - - バックパック小(迷彩) 2(+1) 1 5 4256 枝角ラトラー - 2 2(+1) 6 5796-5871 - - 3(+1) 2 7 7442 - ノロジカの匂い 3 3(+1) 8 9010 - - バックパック小(橙) 4(+1) 3 9 10747 - - 救命キット 4 4(+1) 10 12433 - - 5(+1) 4 11 14409 - - ベンチャー 5x30 測距儀 5 5(+1) 12 16541 - - 6(+1) 5 13 19114 イノシシ用呼び笛 - 6 6(+1) 14 21950 - - バックパック中(迷彩) 7(+1) 6 15 25048 エルク用呼び笛 - 7 7(+1) 16 28442 - - 8(+1) 7 17 32265 - アカシカの匂い 8 8(+1) 18 36230 - - 9(+1) 8 19 40289 - ヘラジカの匂い 9 9(+1) 20 44620 - - バックパック中(橙) 10(+1) 9 21 49186 - エルクの匂い 10 10(+1) 22 53934 - - 11(+1) 10 23 58825 - 11 11(+1) 24 63814 - - 12(+1) 11 25 68853 捕食動物"苦しむ子鹿"式呼び笛 - 12 12(+1) 26 73942 - - 13(+1) 12 27 79082 アカシカ用呼び笛 - 13 13(+1) 28 84273 - - バックパック大(迷彩) 14(+1) 13 29 89517 - - エイペックスビュー 7X42 14 14(+1) 30 94812 - - 15(+1) 14 31 100161 - オジロジカの匂い 15 15(+1) 32 105563 - - 16(+1) 15 33 111019 - イノシシの匂い 16 16(+1) 34 116530 - - 17(+1) 16 35 122096 ヘラジカ用呼び笛 - 17 17(+1) 36 127718 - - バックパック大(橙) 18(+1) 17 37 133395 シカ用"うなり声"式呼び笛 - 18 18(+1) 38 139130 - - 18 18 39 144992 - - 18 18 40 150771 - - 18 19(+1) 41 156680 - - 18 19 42 162647 - - 18 19 43 168674 - - 19(+1) 19 44 174761 - - 19 19 45 180910 - - 19 19 46 187119 - - 19 20(+1) 47 193391 - - 19 20 48 199725 - - 19 20 49 206123 - - 20(+1) 20 50 212585 - - 20 20 51 219176 - - 20 20 52 225965 - - 20 21(+1) 53 233025 - - 20 21 54 240438 - - 20 21 55 248222 - - 21(+1) 21 56 256396 - - 21 21 57 264977 - - 21 21 58 273988 - - 21 22(+1) 59 283450 - - 21 22 60 293384 - - - 22(+1) 22
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か行 あ か さ た な は ま や ら わ 櫂侍のハニー(カイジノハニー) しるのはにーとして目を付けられたらもれなく騎士団にからみつかれるようです。 いけないうしばついちこもち。 おぴんくなマジェと最近すごくいけないかんじ。 混沌(カオス) 全ては混沌の為にあり。 このギルドの糧である。 卑猥な称号=カオス ログ流しのようなチャット=カオス 恋愛沙汰のどろどろ=カオス お下劣=カオス えろす=カオス せくはら=カオス 要するにカオス。 嫌な事も楽しくなる魔法の言葉カオス。 全部においてお前等おもしろいなーと思う根性が試される。 歌乃華の尻を撫でた男(カノカノシリヲナデタオトコ) つまりは<つかさ>のことである。 ちなみに<つかさ>がまだ平和に生きていることが 騎士団長は不思議でたまらないと語る。 ガスバナおいしい?(ガスバナオイシイ?) 騎士団長が『デスペナうめぇwwww』を教えたら ギルドを誇る誤字脱字誤変換王希雅。の放った一言。 間違えて覚えちゃったばっかりに ガスバーナーを食べたみたいになっちゃった希雅。 そりゃ死ぬわ。 訳 デスペナうめぇ。 タバスコ火山をレベル70代で特攻して死んだ時に言えば 周囲の人間は和む事間違い無しであろう。 官能なかった(カンノウナカッタ) 元ギルメン、現アイドルのSearrsがうっかり打ち間違った言葉。 『か』と『は』の位置は近いから仕方ないよねとフォローしようにも とてもフォローが難しい言葉である。 今日もみんな元気です!(キョウモミンナゲンキデス) 混沌なギルドチャットがブログに乗せられた最に良く使われる言葉。 混沌=元気。要するに、混沌じゃない事が異常なのです ※使用例 こういう時に使えばいい。 御奉仕しなさい!(ゴホウシシナサイ) 女王がメイドカチューシャ装備時につける称号。 メイドの癖に上から目線を忘れない歌乃華らしい称号である。 しかし、やってることはあんまりかわらない。 ※(コメジルシ) ここはこう、とかテストに出そうな 重要な事柄を主張したり示したりする記号 もしくは、隠された事実を表す時に使われる。 例文 つまりはこういうことである これが・・大人(コレガオトナ) 女王と奴隷テントに入ってきた無垢そうな兎さんがおっしゃった一言。 騎士団のカオスに飲み込まれた時、こう言うと少し混沌が納まる気がしないこともない。 あ行へ さ行へ
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八の字にする
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レベルあげる前にステ振りだけ覚えとけ! [ステ振り] レベルがあがったら自分のステータスウィンドウを開くと △1 みたいなのが出てる 用はレベルアップボーヌスだwwwww これを割り振らないと強くならないから注意しろ! CON振りミスだけは致命的なのでレベル2になったら誰かにステ振り相談すること。 WIS振りも。MP最大量が関係あるのは変なNPC(ニュービー何とか)が言うINTじゃなくてWIS。後衛職は最初から振らないと損。 CONとWISは貯めてからあとで一気に振るというのはやめろwレベルあがるごとに必ず振ること。 後衛職でも一撃必殺なINT魔などは最初からINTに振るのがおすすめ。範囲魔法はWIS依存だからWISに振ろう。 CONとWIS両方振りたい場合は、CONを先に振ること。 CONは先振りしないと効果がないが、WISは途中から振っても振ってる間はMPの伸びが大きくなる。 前衛は前半はSTR、後半はDEXを気に掛けるようにするとよい。 [コミュニケーション関連] グループ・・・・組む時はまず自分の詳細パネルを出し、その左下にある 人の形をしたアイコンをクリックで人の形を二人にして、拾ってくれるのを待つ。 もしくは相手のパネルの人型をクリックで相手を拾う。 一番最初に拾った人がグループリーダーになる。 ※パネルの出し方は、対象キャラクターを[Ctrl]+左クリック。 自分の詳細は英文字iを押すか画面左下の(I)ボタンを押してもOK フレンドリスト・・・・友達になりたい人を登録しておくと相手がINしてるかどうか判る機能。 「FLよろw」とか「フレリよろw」とかはフレンドリストの登録申し込みのこと。 fボタンを押し、左上から2番目の「フレンド」をクリック。 下の方にある「OFF LIST」を「ON LIST」に変える。「ADD」をクリックした後に、友達にしたい人の名前を登録。 相手にフレンド登録依頼が届き、それを許可すればフレリ成立。 フレリ登録してる相手が光ってたら、名前をダブルクリックするだけで1 1会話(通称WIS(ウィス))を送れる。 メモ機能…メールみたいなやつ。 ギルド…Lv21になると親睦ギルド、Lv51になると戦闘ギルドに入れる。 攻城戦に出られるのは戦闘ギルドの方。 [アイテム関連] 地面に落ちてるモノ・・・・基本的に誰の物でもないから拾ってwwっうはおkww でも、持ち主っぽい人が傍にいたら念の為聞いてみるといいお。 そのまま持って行くとあとで泥棒呼ばわり・粘着・晒しをする愚かな奴も中にはいるwww イカルスやカレワラに売っているHP回復液、SP回復液、MP回復液は値段は高いが500回復。 しばらくは~~リクで十分。 各町にはその町のゲートしか売っていないので市場に行く事で他の町のゲートを買える。 未鑑定アイテムはサラセンで鑑定してもらうか、信用出来そうな盗賊の人に鑑定を頼むとよし。 墓になったら30分で故郷に強制送還される。 落としたアイテムは30分間は持ち主しか拾えないが、30分を超えると誰でも拾えるようになる。 アイテムやお金を落としていて拾いたいときは、蘇生を頼むか、帰還又はリターンポイントを選び急いで戻る。 鯖が落ちたら無駄だがwww 髪型チェンジはスオミにいるマニアックに頼めwwww1回100万www高スwwww [装備関連] 名前が赤字のやつはエンチャント可な物、各町の神官で巻物を買えば能力を強化できる。 Elv4(破邪とかなら5)までは失敗しても消えないのでとりあえず古代4つ使っとけ [その他] アイテム、スキル・スペル詳細や地図など基本的なことは、リンクにあるサイトへ WIKIで解決ぞろりwwwwwwww
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JAPAN統一の初期ステータス配分と、その育成について河童が個人的にまとめる。 初めてゲームをやる人へ、ステータス配分の参考になればいいなと思っています。 私はこのゲームをやってまだ1ヶ月程度の初心者なので、経験者の方々のご意見を賜われれば大変嬉しいです。 目次 関連リンク 各タイプの特徴武官(武力特化) 文官(知力特化) 統率官(統率 武力or知力) 仁官(人望育成型) 初期ステ―タス武官 文官 統率官 仁官 育成について武官 文官 バランス官 統率官 仁官 河童の自キャラ育成記録第二回 関連リンク JAPAN統一 サルでもわかる!JAPAN統一入門 「三国えふ」様 各種シミュレータ 三国志NET解体新書(デフォルト設定解説) ロリっ子国戦争記録 たぴおかのJAPAN統一記 なちゅらるのJAPAN統一記 kkのJAPAN統一戦記 各タイプの特徴 武官(武力特化) 奇襲が許されている現状ではこのゲームの主役的存在。 初期から攻撃力が高いため、序盤からかなり活躍できる。 内政は一切出来ないが、その分能力開発を沢山行うことが出来るのでステータスの伸びが良い。 ただし、戦闘がないと貢献値がたまりにくいのと、金があると能力開発をしたくなるため、最序盤は金銭的にかなりキツイ。 文官への依存度が高く、出来る限り文官が多い国に士官する事が望ましい。 武力特化型の君主スタートは、文官を確保できないと何もできずに滅ぶ。 文官(知力特化) 高い知力を活かして国を発展させることが仕事。 内政コマンドも金50枚必要なので、初期資金があるうちに商業を発展させて税収を確保する必要がある。 殆ど常に内政をすることになるので階級の上がりが早く、金が無い米がないというふうに困ることはほぼ無いと思われる。 戦闘は苦手だが、知力が武力に加算されるような上位兵種を使うことで活躍できる。 ただし、コストがヤバイので早い段階から貯金を強いられるため、大器晩成。 統率官(統率 武力or知力) 統率を高めに設定したタイプ。個人的に統率特化型は弱いのでおすすめできない。 第二回JAPAN統一では、統率が相手より高いとボーナスが得られるという仕様が追加された。 具体的には、攻撃時は攻撃力が8/7倍、守備時は相手の攻撃力が6/7倍になる仕様。 統率が高いだけに兵のコストや民忠がかかり、文官(特に仁官)への気配りが必要。 消耗が激しいので武官以上にお財布事情が厳しくなると思われる。 仁官(人望育成型) 民忠を司る国の生命線。 武官で人望を伸ばす人を武仁官、文官だと文仁官と言うらしい。 これいないと人口の伸びが悪くて内政はしょっぱくなり、徴兵で減った民忠の回復も鈍くなるので、人望特化型がいるとそれだけで国の安定感がぐんと上がる。 民忠の回復をさせるために拠点から動けないこともしばしばあるので、戦時は守備役に回ることが多いと思われる。 第二回JAPAN統一では、上位兵種に人望が攻撃力に加算される兵種がでた。 でも出来れば拠点でずっと米施ししててほしいと個人的に思う。 初期ステ―タス 三国志NET解体新書の「データ」に計算式が色々書いてある。 武官 武100 知5 統45 最もポピュラーなタイプ。 攻撃力が高いので戦闘1回のダメージ乱数が高く、統率は低いのでお財布に優しい。 育成で武力先行にした場合、兵が減っても攻撃力が高いので、対人戦では安定したダメージを与えることが出来る。 統率の低さのせいで城壁戦はやや苦手。 武80 知5 統65 計算上最適型。 攻撃力こそ特化型に劣るが、統率があるので戦闘継続力が高く、特化型と戦っても結果的に勝てる可能性がある。 ただし、兵が減ったり訓練が100以下になるなど、一番いい状態から崩れると少々弱くなってしまうため、常に最高の状態を保つことが求められる。 最高ダメージを狙うならこの武力と統率の比率で育成するといいだろう。 武70 知5 統75 第二回用の個人的なオススメステータス。 統率ボーナスの8/7倍は、ダメージの乱数ではなく攻撃力にかかるらしいので、70×1.143=80.1 攻撃力が80になる。 最適型と戦った場合は統率が勝っているのでギリギリ勝てて、相手が特化型の場合はまぁまず勝てるくらい。 ただし、最適型よりもピーキーなので、それを和らげるための上位兵種の雇用や職回しなど、国のバックアップが割りと必要になると思われる。 あと統率が高いので金がかかる。 育成における武力先行のロマン 武力を馬鹿みたいに上げて一撃必殺をしたい! ……そんな夢を打ち砕く。 武力1,000で相手の防御力がない場合ののダメージ乱数は、1~125。 武力を1000も上げる頃には敵の統率も500超えてるでしょう……たぶん。 せめて、武力2:統率1くらいの割合で育成したほうが良いと思われる。 計算式 (武力+武器+攻撃側兵種補正+攻撃側職補正-守備側兵種補正-守備側訓練度計算値)÷8 (1,000+0+0+0-0-0)÷8=125 文官 知力100にすれば安定。 武力や統率に浮気すると内政の伸びが悪くなるためオススメできない。 後半戦のためにも知力と統率のバランスを考えて育成するのがいい。 とは言え、内政が終わってから統率を能力開発することになる。 あと貯金が大切。 統率官 武官に準ずる。 45.5.100の統率特化型は個人的にオススメできない なぜなら相手が訓練度100の場合、ダメージ乱数は0.6になってしまう。 ただ訓練度の上昇値が高いので、ゲーム後半の守備専は活躍できる可能性もあるとかないとか 仁官 管理人曰く「人柱」 特化にすると所属の武将全員が喜び、いないと国が滅ぶ。 第二回では米施しのEX上昇値が2.5と高めなので、能力開発と内政発展を同時にできるようにやや優遇されている。 初期ステータスを統率特化にして仁官になると意外と行けるかもしれない。 育成について とにかく金が必要。金が大事。 最終ステータスというものは、統率をどのくらい伸ばすつもりなのか……これが全てである。 武力と統率のバランスは、8:7くらいにするとさいつよ。 2:1でも殆ど同じくらいで、若干城壁へのダメージが低い程度であるため、金銭的なことを考えて武力2:統率1が安定していると思われる。(第二回の統率ボーナスは考慮していない) 武力以外の攻撃力要素である、武器、職補正、兵種補正を考えて、武力の育成を止めて統率を先に増やす方法もあるだろうが、攻撃要素を使えないとかなり弱体化するピーキーなキャラになるので注意すること。 バランスが大事。 育成した使用感のサルでもわかる!JAPAN統一入門のコメントを書いてくれるありがたいです。 戦闘シミュレータ(一部IE限定) 「三国えふ」様 各種シミュレータ 各計算式は三国志NET解体新書の『データ』を見ること。 武官 金が無い&金を得る手段が乏しい。 貢献値稼ぎは「城の守備」が貢献値25なのでお得。 戦時はとにかく攻めまくって貢献値を稼いで昇格していこう。 戦時は頑張って兵を倒して貢献値をガンガン稼ぐことで昇進を目指す。 占領すると貢献値+50ボーナス! 倒した兵(城壁)の1/2が貢献値になる。 戦おう。 登録初期や貧困時の推奨コマンド 雑兵徴兵1人→城の守備→城の守備→城の守備→城の守備→…… お金に余裕が出た時 能力開発3~5回→城の守備→能力開発3~5回→城の守備→繰り返し 食料が余裕すぎる時 能力開発11回→城の守備→能力開発11回→城の守備→繰り返し ※7~12に城の守備を挟むこと。 文官 商業を優先して上げていく。 国に仁官がいなければ民忠上げを兼任することになるので結構忙しい。 正直キャラの育成なんてやってる場合じゃない 拠点や城壁を上げ終わったらようやく育成に入れる。 知力は内政で上がりまくってるはずなので統率を上げよう。 バランス官 初期ステータスを50.50.50などで振り分けたタイプ。 器用貧乏らしいが育てば強いらしい。状況に応じた育成をして器用貧乏に磨きをかけよう。 内政がある程度できるので、お金に困ることはないはず。 統率官 45.5.100の武官型と、5.45.100の文官型に分かれると思われる。 武官型は武力を伸ばせば将来的に戦えるが、それだったら100.5.45の即戦力のほうがいい。 護衛兵を雇えば防御が60なので、墨俣城のように前線基地になるロマンはあるのだろうか? 文官型は内政がちょぼちょぼ出来るため。貯金と昇進は早いと思われるが、統率が高いので金の消費が早い。 人望を伸ばして仁官型になったほうが未来がある?不明。レビュー求む。 仁官 ひたすら米施しをしよう。 民忠が100になってもしよう。 河童の自キャラ育成記録 第二回 +... 初期ステ 65.5.80 本願寺にて武官スタート こういうページを作ったので自分で実践してみる。 自分で「オススメは70.5.75」と書いたが、本願寺の内政上昇のバックアップを期待して更に統率を上げてピーキーにした。 目指すステ配分は武8:統7型 武力65スタートは能力強化で伸ばし、はじめから統率を高めにしておけば、常に統率ボーナスを得れるだろうという判断。 武2:統1(以下2:1型)だと、統率ボーナスを得るためには能力強化で統率を上げなければならず、その間にこちらは武力を上げ続ければ勝てると思っていた。 金が無い! 保護期間の96ターンを過ぎて手持ちは金6,000枚。 保護期間中は、能力開発(武)→能力開発(武)→能力開発(武)→城の守備→繰り返し……を行っていたが、貢献値の稼ぎが悪くて予想以上に金がたまらなかった。 おまけに自分の統率が初期で80を超えていたことが災いし、100%の力を出すためには、2:1型の倍の徴兵用の金が必要という見えていたはずの地雷を見事に踏み抜いた。 ゲーム全体を通して雑兵・弓兵以外を10回以上徴兵する資金(2万以上)になることは一切なく、計算上は他のキャラと戦闘シミュレータをしても勝率90~95%の最強キャラだったが、ログイン率の悪さも相まって張子の虎と化す。 雑兵以外はロクに兵が雇えず鈍重すぎてアホかと思った。 原因 初期ステータスが原因というより、ステータスに沿った育成がされなかった結果といえる。 他の武官キャラでも、同時期に数万の資金を得ている物もいれば、階級をカンストまで持っていった人も多い。 今回の失敗は、統率が多いなら貢献を稼ぐコマンドを多めに入れることと、上位兵を無理に雇わずに、雑兵でもいいからどんどん戦闘しないといけないということがわかった。 わかった……というか、当たり前だけど武官は戦闘で貢献値を稼がないとダメなのだ。 最終ステは115.9.109 第二回最終日のトップ5。(キャラクター名は「ブルータス」) 能力は階級が上がった時にランダムで1上がる。 他のキャラに階級を大きく引き離されているのに、よくまぁ1位キープ出来たものだと驚く。 私のキャラは統率第二位 ほぼ全てのキャラを相手に統率ボーナスが入るので、115×1.143=131 武力131が素の武力である。 実は武器を持って+4なのと、職補正の+10が入ってるので、実際は武力147。 計算上なら、武180.統90の2:1型までならなんとか五分で戦えるステータスだった。 計算上は……。 机上の空論とはこのことである。 結論 金を稼ごう。 初期ステータス配分で統率を高くすればするほど守備ループを増やして金を稼ぐ必要があり、低くすればするほど能力開発に専念できる。 私のやった8:7型は前者で、2:1型は後者。 つまり金を稼ぐということは、能力開発が遅れて2:1型に能力を引き離されてしまうことも意味している。 実際、第二回で武官のヤーマンダ氏と升柿職人氏は高い能力を保持している。 このあたりをどうするかはもう少し考えたい。 2:1型への憧れ 統率が低いので少ない雇用資金で100%の力が出せて、非常にフットワークが軽い。 勝つとか負けるとか関係なく、どんどん戦闘を繰り返してバンバン貢献値を稼ぐ彼らが羨ましかった。
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アイテム解説:サブアーム 「サブアーム」と呼ばれることは稀で、全キャラ共通で「盾」「盾部位」と呼ばれたり、キャラ固有のカテゴリ名で呼ばれることが多い。 ティチエルの場合は、「護符」と「腕輪(西遊記腕輪)」。 ランクアップ目安 魔テチ ~24 最序盤:NPC商店で買う。ケルティカの護符が性能が良い。節約コースならクエスト品のレベル帯まで護符なしでもよい。 25~ 初級:手早く手に入れるならレアドロ護符をプレイヤー間取引。資産を節約するならクエストで護符を手に入れることも可能。 100~ 中級:テカバリア強化品はコスパ・入手難度ともに圧倒的。いい物を使いたいならI22護符。ただし105護符は強化非推奨。 200~ 上級:I22を突破するがコスパや入手難度が悪い。他部位が揃っているなら、護符より修練を買ったほうが効率が伸びるか。 245~ 最上級:真イウェリドのI+10くらいがスタンダードの最終装備か。妥協するなら+3や+4上質を入れたり、Nイウェリド強化。 殴りテチ 西遊記系:高補正・低価格。同等な強さの無期限品を買う予算で、期限10年分くらい買える。 無期限系:インクリ強化で上を目指す人か、期限品の不安定さが気に入らないなら選ぼう。 個別解説 ゴールドの護符(Lv.24) ケルティカで買えるI5の護符が店で買える最序盤護符の最高性能。 適当な魔力強化剤を入れて強化して使おう。 ロードマジックカードは、かなり成功しにくいが破格の安さで手に入る。贅沢するなら使ってもよいだろう。ミスティックの護符(Lv.52) お金に余裕が出てきたら護符も買い換えたい頃だろうが、この護符からMR費用が異常に跳ね上がる。 良補正を狙うと大損するので、この装備は通過点と割りきって補正そこそこで妥協したほうがよいだろう。スタンプの護符(Lv.75) 2012年2月22日に追加されたLv.75装備入手クエストで手に入る護符。ミスティックの護符の最高補正より魔防が1高く、回避も1付いている。 前提クエストが複数あり、入手の手間はかかるが、タダで確実に手に入る。 ミスティックの護符やプリンセスの護符あたりを入手できなかったのなら入手を検討してもいいだろう。 プレイヤー間取引不可なので注意。テカバリア護符(Lv.100) ナルビク武器店の闇商品。好感度を極限まで上げることによって購入可能になる。 かなりの高性能にも関わらず、なんと1Mで購入可能という安さ(しかも値切り可能)。 カード強化成功すれば中級レベル帯の護符は安泰。 マジックサークルカード(Nマジック)は安くて強化幅も大きいので、テカバリ強化に使うと良い。 他プレイヤーから購入の際は手数料を追加で支払って買ってもらうとよいだろう。 需要高のため、自力で購入可能状態にすれば金策にもなる。ブラッドの護符(Lv.105) 能力は平凡だが、ルベ武器の素材となるため高価となっている。 合成数をMAXにしてしまうと素材価値が薄れるので強化は非推奨。 これを売るだけでI22護符を買ってお釣りがくる。ブレイブキャット、プランシース(Lv.125,145) I22上限は他の100Lv台の護符と変わらないのに、命中が6まで伸びる上に、より早期のレベル帯から装備できる。 これにより、高レベルのイレインやエレガンススカラーよりも相場が高いという逆転現象が起こっている。 MRを頑張って良補正にすれば、I16からハイカードが+6になった場合、I22合成3になるので魔防強化の余地も生まれる。 つなぎ装備ではあるが、余裕があれば試してみてもよい。イレイン、エレガンススカラー(Lv.165,190) 魔攻上限はI22と変わらず、命中が5固定のため、より低レベルの護符であるブレイブキャット・プランシースより相場が安い。 ただしMR費用もレベルに応じて高くなるので、予想外に高くつくこともある。 ワンダーミスティ(Lv.215) 魔攻上限が22を突破するため、別格の護符。 しかし入手難易度の割りに最終レベル帯の護符に比べて補正が見劣りするため、贅沢なつなぎ装備程度の役割。 最終装備(真orNイウェリド)までのつなぎに一段挟みたい場合に使おう。 (真、無銘)エルカナンの護符(Lv.230) サンスル周辺のマップでレアドロップする。 供給が多いわけではないが、さらに上位の護符が多数出回っているため、かなりの安価で見かける。 最終装備(真orNイウェリド)までのつなぎに一段挟みたい場合に使おう。 最終装備として見る場合は、クリムゾン強化エルカナンよりも真イウェリドの失敗品のほうが強かったりするのでよく考えよう。 イウェリドの護符(Lv.245) デリンセヒルのノーマル2階のレア。 スタンダードの最終装備からワンランク落とした妥協用の装備といった位置づけ。 相場的には適当にMRしてCマジックを突っ込むような大胆強化もしやすいだろう。 真・イウェリドの護符 デリンセヒル・ハード2階のレア。 現状で最高の補正をもつ護符ながら、供給量はそこそこ。狩場の経験値効率も高く副産物も貴重品が手に入るため、自力で出すという選択も悪くない。 プラチナの護符 チャプター報酬のサブアーム。護符と名付けられているが、全キャラ共通装備であり厳密には護符カテゴリではない。 殴りテチが物理補正を目当てに使うこともあるが、強化費用に比べて得られる補正があまりにも低い。 下記の無期限系装備や西遊記系装備を調達できなかったときに使うくらいか。骸骨武者の腕輪、タイタン護符、さやかの剣、杏子の槍、エルザの剣 高い物理火力がついており無期限。さらにアビリティ付加によりクリティカルも高めることができる。 序盤から終盤までずっと使い続けることが可能。 早いうちから装備でき、無期限なのは魅力だが、西遊記腕輪に比べて割高。 大将の腕輪、元帥の腕輪、大聖の腕輪、魔王の腕輪 殴りテチは物理補正のある西遊記腕輪を使おう。白テチが回避補正目当てで使うのも可。 大将・元帥は非常に安いが期限が短い。 大聖、魔王は期限が長く、最大補正も高い。法師の腕輪 最大回避補正が8であり、他の西遊記腕輪とは扱いが異なってくる。 回避補正が付いているサブアームは極めて稀であり、その中でもA7、A8程度の法師腕輪は総合性能で見て最強の回避サブアームに位置づけられるので対人装備としての需要があり、価値が高い。 回避5以下なら、他の西遊記腕輪に準ずる扱いでよいだろう。太陽の盾、キューピッド盾 テチが装備可能な盾。魔法防御がとても高く、太陽の盾は物理防御も高い。 ただし火力がゼロなのに高額なので、普通の育成で選択肢に入ることはない。 ピラニャの盾 物理攻撃力と物理防御が大幅に上昇する盾。 殴りテチならぜひ欲しいところだが高価。
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敵を倒すと経験値が手に入り、一定値以上の経験値を獲得すれば自動的にレベルアップします。 レベルアップをすると、APが6ポイント手に入ります。 「@AP振り分け」で振り分けてキャラクターを育てましょう。